{"id":35592,"date":"2020-04-21T11:53:03","date_gmt":"2020-04-21T16:53:03","guid":{"rendered":"http:\/\/contraluzcucuta.co\/?p=35592"},"modified":"2020-04-21T11:53:03","modified_gmt":"2020-04-21T16:53:03","slug":"entre-clicks-esports-es-el-futuro-de-las-competiciones-deportivas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/?p=35592","title":{"rendered":"ENTRE CLICKS. \u00bfeSports es el futuro de las competiciones deportivas?"},"content":{"rendered":"<p style=\"padding-left: 40px; text-align: right;\"><span style=\"color: #ff9900;\">eSports (<em>electronic sports<\/em>) es una forma de torneo por medio de videojuegos. Esta competici\u00f3n ha tomado fuerza en los \u00faltimos a\u00f1os por la facilidad de los jugadores para conectarse en l\u00ednea. Adem\u00e1s, juegos como League of Legends y Fornite llevaron la competencia a un nuevo nivel.<\/span><\/p>\n<p>Es de esperar que, recientemente, haya adquirido m\u00e1s fuerza debido al Covid-19, que llev\u00f3 a la cancelaci\u00f3n de las competencias deportivas. Esto ha permitido explorar nuevas fronteras, y muchos jugadores y reconocidos deportistas participan en estos torneos virtuales, cambiando los atuendos deportivos por consolas y controles. Los resultados pueden verse en juegos de la NBA o la Formula 1, que de manera electr\u00f3nica son televisados por ESPN.<\/p>\n<p>Una de las noticias m\u00e1s mencionadas el a\u00f1o pasado fue, cuando el jugador de Fornite Kyle \u2018Bugha\u2019 Giersdorf, de 16 a\u00f1os, levant\u00f3 la copa mundial, llev\u00e1ndose a casa 3,0 millones de d\u00f3lares. Despu\u00e9s, para gozo de los colombianos, Egan Bernal se coron\u00f3 campe\u00f3n del Tour de Francia con un premio de 500.000 d\u00f3lares. Obviamente, la pol\u00e9mica no se hizo esperar al comparar el esfuerzo f\u00edsico de un ciclista y contra alguien que est\u00e1 sentado frente al computador todo el d\u00eda.<\/p>\n<p>Pero lo que las personas no ven m\u00e1s all\u00e1, es el entrenamiento que pueden tener los jugadores profesionales de videojuegos, llegando a una rutina de entre 12 y 15 horas diarias, los siete d\u00edas de la semana. Puede no ser el mismo esfuerzo f\u00edsico, pero al final estos j\u00f3venes se tienen que entrenar con rigor; incluso, muchos equipos tienen entrenadores gui\u00e1ndolos y, por qu\u00e9 no, presion\u00e1ndolos m\u00e1s de la cuenta.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, se ha dicho que las personas como pueden ver a alguien jugar videojuegos, si es tan f\u00e1cil que los espectadores solo prendan la consola o el PC y disfruten de jugarlo en vez de verlo. Pero esto no se deber\u00eda decir. Los jugadores profesionales tienen habilidades que a veces uno desea. Es lo mismo preguntarse por qu\u00e9 las personas ven f\u00fatbol si pueden salir a la esquina a jugar. No es lo mismo ver a Messi que al vecino \u00bfcierto?<\/p>\n<p>Se estima que eSports, como marca, genera alrededor de 1,1 billones de d\u00f3lares al a\u00f1o. Si esto suena bastante, no se debe asustar. La Liga genera en derechos televisivos 1,5 billones de d\u00f3lares. As\u00ed que, si su sue\u00f1o es jugar videojuegos o ser jugador de f\u00fatbol profesional, a trabajar y a esforzarse por lograr la meta, porque no es un camino f\u00e1cil de llegar sin horas y horas de esfuerzo.<\/p>\n<p><strong>@WetFritanga<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>eSports (electronic sports) es una forma de torneo por medio de videojuegos. Esta competici\u00f3n ha tomado fuerza en los \u00faltimos a\u00f1os por la facilidad de los jugadores para conectarse en l\u00ednea. Adem\u00e1s, juegos como League of Legends y Fornite llevaron la competencia a un nuevo nivel. 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