{"id":31803,"date":"2018-02-04T19:34:01","date_gmt":"2018-02-05T00:34:01","guid":{"rendered":"http:\/\/contraluzcucuta.co\/?p=31803"},"modified":"2018-02-04T19:34:01","modified_gmt":"2018-02-05T00:34:01","slug":"tecnologia-venezuela-contra-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/?p=31803","title":{"rendered":"TECNOLOG\u00cdA. Venezuela contra los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>LIMA \u2014<\/strong> En mayo de 2017, el gobierno venezolano arrest\u00f3 al desarrollador de videojuegos Leonardo Quintero por crear Chavista Attack: un juego para celulares en el que el objetivo era eliminar con un rifle a la mayor cantidad de simpatizantes de Hugo Ch\u00e1vez \u2014retratados con camisetas rojas que llevaban la sigla del Partido Socialista Unido de Venezuela, PSUV\u2014 antes de que ellos acabaran con el jugador. La batalla transcurr\u00eda en escenarios reales del pa\u00eds, ilustrados con fotos de baja calidad.<\/span><\/p>\n<p>\u201cVamos a ver qui\u00e9n te va a defender ahora\u201d, dijo el l\u00edder chavista Diosdado Cabello cuando se jact\u00f3 de la detenci\u00f3n del creador del juego en su programa de televisi\u00f3n, y lo atribuy\u00f3 a la oposici\u00f3n. Quintero ten\u00eda 35 a\u00f1os, se dedicaba a desarrollar p\u00e1ginas web y aplicaciones m\u00f3viles en su empresa LQProWeb, y estuvo un mes en prisi\u00f3n hasta que fue puesto en libertad condicional y se le oblig\u00f3 a sacar el juego de circulaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Desde hace casi una d\u00e9cada, en Venezuela puedes terminar en la c\u00e1rcel por crear un juego. En 2009, la Asamblea Nacional aprob\u00f3 por unanimidad la Ley para la Prohibici\u00f3n de Videojuegos B\u00e9licos y Juguetes B\u00e9licos que penaliza la creaci\u00f3n, comercializaci\u00f3n, distribuci\u00f3n y uso de videojuegos violentos.<\/p>\n<p>La norma ten\u00eda como fin mostrar la firmeza de un gobierno que ni siquiera permit\u00eda la violencia en una pantalla (cuando fue promulgada, la guardia nacional apareci\u00f3 en un acto p\u00fablico destruyendo miles de videojuegos con una aplanadora).<\/p>\n<p>Sin embargo, por obra de la coyuntura pol\u00edtica, la legislaci\u00f3n solo sirvi\u00f3 para desarticular una industria local en crecimiento, convirti\u00f3 la creaci\u00f3n de juegos en un asunto pol\u00edtico y riesgoso, y llev\u00f3 a los desarrolladores a volverse activistas o a exiliarse del pa\u00eds.<\/p>\n<p>\u201cFue devastador\u201d, dijo Enrique Fuentes, un ingeniero en sistemas que entonces dirig\u00eda Teravision Games, el estudio m\u00e1s grande del pa\u00eds en esa \u00e9poca. \u201cEstaba construyendo este proyecto de vida en Venezuela, est\u00e1bamos creciendo, \u00e9ramos treinta personas en el estudio en Caracas y hab\u00eda mucho entusiasmo. Incluso salimos en la primera plana de un diario porque nos hab\u00edan aprobado la licencia para hacer juegos en la Nintendo DS. Y lanzan esta broma y pas\u00e9 de un d\u00eda a otro a pensar \u2018\u00bfQu\u00e9 hacemos?\u2019\u201d.<\/p>\n<p>La empresa Teravision Games estaba trabajando con gigantes como Namco \u2014creadora de Pac-Man\u2014 y Atari, pero cuando se aprob\u00f3 la ley decidieron abrir una oficina en Colombia para evitar la persecuci\u00f3n. Fuentes hoy mantiene solo la oficina en Bogot\u00e1, inaugurada en 2010 tras operar once a\u00f1os en Venezuela. Otros trabajan remotamente desde distintas ciudades en Colombia, Panam\u00e1, Canad\u00e1 y Estados Unidos. \u201cLo que nosotros est\u00e1bamos haciendo se convirti\u00f3 en una actividad ilegal. Pas\u00e9 a ser un forajido\u201d, dice.<\/p>\n<p>En casi toda Am\u00e9rica Latina los videojuegos son vistos solo con desconfianza. Los pa\u00edses que tienen regulaciones sobre su consumo, como Argentina, Chile o Brasil, han establecido alg\u00fan tipo de tabla o clasificaci\u00f3n de contenido que permite a los padres y usuarios decidir qu\u00e9 juegos son aptos para ellos. Y la creaci\u00f3n de videojuegos es una actividad sin restricciones en la regi\u00f3n, considerada por muchos gobiernos como parte de las industrias creativas que deben impulsar.<\/p>\n<p>En Venezuela, la ley de prohibici\u00f3n de videojuegos violentos se centr\u00f3 en el control estatal de los contenidos, asumiendo el derecho a decidir cu\u00e1l juego era apropiado y cu\u00e1l no, y acab\u00f3 con una de las cadenas productivas que m\u00e1s dinero generan hoy en el mundo del entretenimiento. Lo parad\u00f3jico es que esa norma naci\u00f3 por un malentendido.<\/p>\n<p><strong>El juego de la discordia<\/strong><\/p>\n<p>El videojuego Mercenaries 2: World in Flames, lanzado en 2008, comenzaba con la orden de invadir Venezuela para derrocar a un dictador. Utilizando armas y tanques, el jugador deb\u00eda internarse en el territorio y destruir todo a su paso para liberar al pa\u00eds del tirano. Fue publicado por Electronic Arts, una de las empresas de videojuegos m\u00e1s grandes del mundo, propietaria de la franquicia Fifa.<\/p>\n<p>Cuando sali\u00f3, la reacci\u00f3n del gobierno fue inmediata. Congresistas y representantes del gobierno se\u00f1alaron al juego como un intento de intromisi\u00f3n por parte de Estados Unidos y lo calificaron como una agresi\u00f3n imperialista.<\/p>\n<p>\u201cEl gobierno us\u00f3 el juego como excusa para aprobar la ley contra los videojuegos m\u00e1s leonina del continente\u201d, dice Sa\u00fal Gonz\u00e1lez, quien lidera actualmente uno de los grupos de desarrolladores independientes de Venezuela.<\/p>\n<p>Pero el objetivo del videojuego era el opuesto. A medida que la historia iba avanzando, quedaba claro que los \u2018malos\u2019 eran los estadounidenses, quienes buscaban tumbar un r\u00e9gimen de izquierda para poner en su lugar a un dictador que facilitara la venta del petr\u00f3leo a Estados Unidos.<\/p>\n<p>En su libro Cultural Code: Video Games and Latin America, el acad\u00e9mico Phillip Penix-Tadsen se\u00f1ala que Mercenaries 2 \u201cno est\u00e1 a favor, sino en contra del intervencionismo de los Estados Unidos\u201d. El autor cita declaraciones del productor y escritor del juego, quien se define a s\u00ed mismo como socialista y asegura que quer\u00edan \u201cmostrar al gobierno estadounidense como imperialistas b\u00e9licos oportunistas\u201d. Al finalizar el juego, en la pantalla de los cr\u00e9ditos aparece esta frase: \u201cGracias a la Revoluci\u00f3n Bolivariana: un mundo mejor es necesario\u201d.<\/p>\n<p>La principal falla de la ley que surgi\u00f3 como reacci\u00f3n era que no entend\u00eda lo que estaba legislando. El 30 de setiembre de 2009, en el hemiciclo de la asamblea, se reunieron diputados, due\u00f1os de empresas de juguetes y cuatro personas que representaban a la industria de videojuegos venezolana para discutir lo que el proyecto de ley, presentado por el partido Patria Para Todos, estaba proponiendo.<\/p>\n<p>Entre ellos estaba Emgelbert Farf\u00e1n, un licenciado en comunicaci\u00f3n social de 42 a\u00f1os que el a\u00f1o anterior hab\u00eda organizado la primera edici\u00f3n de Gamexpo, la convenci\u00f3n de videojuegos m\u00e1s grande en Venezuela. Farf\u00e1n recuerda que al comenzar la sesi\u00f3n se reparti\u00f3 el proyecto de ley que se hab\u00eda aprobado unos meses atr\u00e1s y esperaba ser promulgado. La portada de la carpeta mostraba el estereotipo de un jugador: un hombre con los ojos desorbitados frente a una pantalla, y debajo im\u00e1genes de un militar y de dos ni\u00f1os jugando con un rifle.<\/p>\n<p>En la reuni\u00f3n, Farf\u00e1n y el resto de representantes de la industria sugirieron modificaciones y propusieron crear una clasificaci\u00f3n para el contenido de los juegos basada en tablas internacionales. Al no existir criterios que definieran qu\u00e9 es lo que hac\u00eda violento a un videojuego, la ley pod\u00eda aplicarse arbitrariamente con base en lo que otro consideraba violento.<\/p>\n<p>Los diputados se mostraron abiertos a sus comentarios y aceptaron organizar m\u00e1s mesas de di\u00e1logo para mejorar la ley pero, tras una reuni\u00f3n m\u00e1s, la promulgaron en tiempo r\u00e9cord. \u201cEn vez de tomar un a\u00f1o, se tom\u00f3 tres meses. Imag\u00ednate todo lo que se dej\u00f3 de hacer\u201d, explica Farf\u00e1n.<\/p>\n<p>Conscientes de las falencias de la ley y de sus consecuencias, Farf\u00e1n y los otros desarrolladores crearon la fundaci\u00f3n Filantrop\u00eda, que buscaba ser la cara de la industria frente a los diputados, para convencerlos de hacer las modificaciones necesarias. Ocho a\u00f1os despu\u00e9s, la fundaci\u00f3n sigue esperando que la situaci\u00f3n del pa\u00eds cambie para retomar su trabajo.<\/p>\n<p>La industria de los videojuegos proyecta crecer globalmente a m\u00e1s de 120.000 millones de d\u00f3lares en 2018, seg\u00fan la firma especializada Newzoo, que se\u00f1ala que Am\u00e9rica Latina fue la \u00fanica regi\u00f3n del mundo donde el sector creci\u00f3 m\u00e1s del 10 por ciento el a\u00f1o pasado.<\/p>\n<p>Muchos pa\u00edses latinoamericanos han apoyado a la industria local de desarrollo de juegos en la \u00faltima d\u00e9cada a trav\u00e9s de subvenciones para la creaci\u00f3n de prototipos, viajes a ferias tecnol\u00f3gicas en el extranjero y la organizaci\u00f3n de ruedas de negocios para que las empresas nacionales entren en contacto con compradores internacionales. Estas acciones surtieron efecto y ya existen casos de \u00e9xito: estudios como el uruguayo Ironhide Game Studio, los argentinos NGD y Etermax, el chileno Ace Team, el colombiano Brainz y el brasile\u00f1o Aquiris han creado juegos de propiedad intelectual propia que han logrado vender decenas de miles de copias, y empresas como la colombiana Efecto Studios o la peruana Bamtang Games llevan m\u00e1s de una d\u00e9cada desarrollando juegos para empresas internacionales. En Venezuela la actividad se mantiene, pero bajo el radar.<\/p>\n<p><strong>La industria subterr\u00e1nea<\/strong><\/p>\n<p>En marzo de 2017, dos meses antes de que detuvieran a Leonardo Quintero, los desarrolladores de videojuegos de Venezuela decidieron ser parte de la protesta frente a la crisis pol\u00edtica, social y econ\u00f3mica que vive el pa\u00eds. Organizaron un evento en l\u00ednea llamado #VzlaCrisisJam, en el cual invitaban a crear videojuegos inspirados en la situaci\u00f3n que atraviesa el pa\u00eds. Sa\u00fal Gonz\u00e1lez, uno de los organizadores, explic\u00f3 que el evento hab\u00eda surgido de la idea de \u201cparticipar en la protesta utilizando las destrezas que uno tiene\u201d.<\/p>\n<p>Uno de los quince juegos que se publicaron en el portal del evento fue Realidad Revelada, un juego en el que controlamos a un fot\u00f3grafo que debe atravesar marchas y protestas mientras retrata a los huelguistas y evade los ataques de la polic\u00eda. Durante la partida, que dura menos de cinco minutos, se muestran fotograf\u00edas de protestas de los \u00faltimos a\u00f1os. Al final del juego, el autor describe la violencia que han sufrido los periodistas y fot\u00f3grafos y explica que por eso prefiere mantener su anonimato.<\/p>\n<p>En un pa\u00eds que el a\u00f1o pasado tuvo m\u00e1s de 25.000 homicidios, el gobierno persigue a los que crean juegos violentos o en contra del r\u00e9gimen. Los productores venezolanos prefieren no llamar la atenci\u00f3n en su pa\u00eds. Los estudios que siguieron operando desde all\u00ed se concentraron en exportar al extranjero a trav\u00e9s de tiendas digitales o con editores internacionales.<\/p>\n<p>A inicios de 2016 se lanz\u00f3 Klaus, el primer juego venezolano para PlayStation 4 por el estudio La Cosa Entertainment, aplaudido por la cr\u00edtica por la innovaci\u00f3n de sus mec\u00e1nicas. El mismo a\u00f1o se lanz\u00f3 VA-11 HAL-A, un juego independiente basado en la cultura cibern\u00e9tica y con un estilo de manga japon\u00e9s, creado por el estudio venezolano Sukeban Games, que ha vendido m\u00e1s de 150.000 copias. A pesar de su \u00e9xito, los creadores no ofrecen una versi\u00f3n en espa\u00f1ol porque desde un principio su mercado fue el extranjero. En su p\u00e1gina web explican que no pueden viajar a eventos fuera del pa\u00eds por lo dif\u00edcil que es hacerlo desde Venezuela, y que siguen all\u00ed por razones personales, \u201cpero que lo dejar\u00e1n tarde o temprano\u201d, como lo han hecho ya otros desarrolladores.<\/p>\n<p>Jos\u00e9 Rafael Marcano Santelli es uno de ellos. \u00c9l se qued\u00f3 en Venezuela tras la ley, pero dej\u00f3 el pa\u00eds hace dos a\u00f1os. Marcano comenz\u00f3 a crear sus propios juegos hace m\u00e1s de veinte a\u00f1os y, a pesar de la crisis, se mantuvo haciendo juegos educativos para celulares que distribuye en tiendas digitales. En 2004, antes de que existiera la ley de videojuegos violentos, fue perseguido por crear Mazinger Z salva a Venezuela, un juego donde el robot japon\u00e9s luchaba contra enemigos que hab\u00edan tomado el pa\u00eds.<\/p>\n<p>\u201cTiendas como VDL Books fueron cerradas por el SENIAT por el \u00fanico hecho de vender nuestro videojuego\u201d, asegura Marcano. \u201cMe pidieron que lo retirara de todas las tiendas y que quemara todos los ejemplares, lo cual hice para no ir preso\u201d.<\/p>\n<p>Otro que emigr\u00f3 fue Ciro Dur\u00e1n, un desarrollador venezolano que forma parte de la fundaci\u00f3n Filantrop\u00eda y que asisti\u00f3 en 2009 a la consulta p\u00fablica sobre la ley de videojuegos. En 2012 emigr\u00f3 al Reino Unido para cursar una maestr\u00eda en desarrollo de juegos y se qued\u00f3 all\u00e1. Hoy trabaja en la compa\u00f1\u00eda Natural Motion, que pertenece a Zynga, la empresa que se hizo famosa a inicios de esta d\u00e9cada por sus juegos sociales en Facebook.<\/p>\n<p>En 2009, cuando la ley se estaba creando, Dur\u00e1n organiz\u00f3 junto a su esposa el evento de desarrollo de juegos m\u00e1s grande en Venezuela, el Caracas Game Jam, en el que cerca de treinta desarrolladores crearon juegos durante un fin de semana al mismo tiempo que miles de productores en otras partes del mundo. La segunda edici\u00f3n del evento, luego de que la ley fuera promulgada, solo tuvo seis participantes. A\u00fan as\u00ed, el evento contin\u00faa cada a\u00f1o en Caracas con el apoyo de voluntarios.<\/p>\n<p>Tras el cambio en la mayor\u00eda de la Asamblea Nacional en 2015, la fundaci\u00f3n Filantrop\u00eda crey\u00f3 que se abr\u00eda una oportunidad para reanudar el di\u00e1logo y modificar la ley, pero casi de inmediato el pa\u00eds entr\u00f3 en crisis.<\/p>\n<p>La fundaci\u00f3n espera poder retomar sus actividades en alg\u00fan momento para fomentar la creaci\u00f3n y el uso responsable de videojuegos en Venezuela. Sin embargo, quienes fueron parte del proceso no se olvidan de lo absurda que fue la situaci\u00f3n que los ha llevado a este presente.<\/p>\n<p>Ciro Dur\u00e1n es uno de ellos: \u201cMe parece profundamente ir\u00f3nico que unos creadores tratan de hacer un videojuego apoyando a un gobierno y ese mismo artefacto tiene un efecto contrario: es usado por ese gobierno para hacerle da\u00f1o a la industria y deja a este gobierno como autoritario\u201d, dice. \u201cEl gobierno usa eso que t\u00fa creaste para mostrarse como unos fascistas\u201d.<\/p>\n<p><strong>LUIS WONG<\/strong> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LIMA \u2014 En mayo de 2017, el gobierno venezolano arrest\u00f3 al desarrollador de videojuegos Leonardo Quintero por crear Chavista Attack: un juego para celulares en el que el objetivo era eliminar con un rifle a la mayor cantidad de simpatizantes de Hugo Ch\u00e1vez \u2014retratados con camisetas rojas que llevaban la sigla del Partido Socialista Unido &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":31804,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[45,4],"tags":[1164,3448,4030],"class_list":["post-31803","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destacado","category-barra","tag-crisis-en-venezuela","tag-tecnologia","tag-videojuegos-en-venezuela"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/31803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=31803"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/31803\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31805,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/31803\/revisions\/31805"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/31804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=31803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=31803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/contraluzcucuta.co\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=31803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}